《梦意杀机(Among The Sleep)》又译《睡梦之中》,是由Krillbite Studio制作发行的一款冒险恐怖游戏。玩家在游戏中将扮演一名2岁大的小婴儿,你需要带着玩具熊在这个奇幻的梦境中寻找有关妈妈的四件记忆物品,最终找到自己的妈妈。
【游戏介绍】
《睡梦之中》是一款非常有特色的第一人称恐怖新作。游戏中玩家扮演一个小孩,孩子的世界与大人不同,充满各种幻想,我们将随着还在的幻想来解开谜题,进行惊奇的冒险。
在《睡梦之中》中,你要扮演一个二岁的孩子。他需要和他的玩具小熊一起,在华丽且奇幻的梦境场景中收集有关妈妈的四件记忆物品,将它们放进游戏屋的锅炉内,在它们的指引下找到妈妈。
你以一个孩子的视角和想象,进入超现实的梦境,寻找梦背后的秘密,展开有趣又恐怖的冒险。例如,你可以随时看到自己的身体,你将必须在周边环境中找地方躲避危险。每一个阴影后面都有可能有威胁,但没有传统的战斗。玩家将找地方躲起来,并避免与之对抗。例如躲在橱柜和家具里。主角的目标是要解开一些谜题,但游戏重点是在恐怖氛围下进行的探索。
背景剧情
在婴幼儿时期的日子现在看来是非常美好的,比如说每天躺床上睡觉即可,是一段衣来伸手饭来张口的美好日子。不过对某些人来说则不,他们深陷梦境,在无边的黑暗中用自己初开混沌的意识和一些凶狠的幻想作斗争,而这些幻想,则源自他们在平日生活中遇到的一些令人痛苦的回忆。
【游戏配置】
最低配置:
操作系统: WindowsXP SP2 or higher
处理器: Dual core 2.4GHz
内存: 2048 MB RAM
图形: Video card with 512MB of VRAM
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: Yes
附注事项: Best enjoyed with a headset
推荐配置:
操作系统: Windows 7 or higher
处理器: Quadcore 2.5GHz
内存: 4096 MB RAM
图形: Video card with 1024MB of VRAM
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: Yes
附注事项: Best enjoyed with a great headset
【游戏特色】
游戏以小孩子独特的视角展开冒险
优秀的游戏气氛
带给玩家真正的心理恐惧感,而非惊吓
【游戏玩法】
基础操作
本作的操作还是很简单的(毕竟我们也不能指望一个两岁的小婴儿可以做出什么高难度的动作),WASD控制移动,鼠标触发使用道具,ESC键控制人物闭眼,CTRL下蹲。合理利用这些动作我们就可以顺畅的通关整款游戏。
躲藏
在部分时候我们的探险旅程都是在家中完成的,而在家里有不少可供小婴儿躲藏的地方,这些地方都需要玩家移动进入,但是在躲藏地中移动也不是件容易的事情,需要玩家小心操控,才能继续触发下一步来开展剧情。
逃避追击
我们可怜的BB在游戏中被一个看上就像柯南中嫌疑犯一样的黑影怪人追击着,而我们小BB娇弱的小身板显然被攻击一下就会阵亡,所以我们必须闪避敌人的攻击,然后在周围的建筑物中寻找那些可供躲藏的地方。
【关卡难点】
第一关:家中
在玩家可以自由移动后,想要找到泰迪熊,需要首先打开打开抽屉二层,然后利用攀爬按键来爬上小柜子,然后打开礼物盒。当剧情提示要玩家闭眼的时候,按下ESC键并等待几秒即可。
第二关:游乐园
本章的主要目的是找到7个猫头鹰神像,其中一个有木板挡住的地方需要玩家先爬上旁边的石头绕过去。另一个需要爬上木桩,然后用附近的轮胎打掉石头,然后在棺材下面可以找到另一个。
第三关:树屋
这一章中添加了一名会追击玩家的敌人——水鬼,水鬼的攻击可以直接秒杀主角,所以一定要小心绕开水鬼,避开他的攻击,在周围有奇怪声音的时候小心找到地方躲藏。
【媒体评测】
优点:
+游戏的视角非常独特
+氛围渲染得十分到位
+恐惧来源于玩家内心
缺点:
-游戏本身机制并没有发挥到位
-潜行部分显得很糟糕
总评:总体而言显得很不错的游戏,游戏本身并没有多少恐惧成分,也没有血腥恐怖的元素,其中恐怖的氛围更多来自于玩家的内心深处,而现在能做到这一点的游戏实属难得,虽然糟糕的潜行部分给他扣了不少分,但是依旧是一款难得的佳作。
【游戏评测】
《睡梦之中》的创意本身就非常恐怖:深夜中,你的妈妈被绑架,而你只是一个无力的小婴儿。幸运的是,你是一个早熟的婴儿,你逃离婴儿室,为了寻找妈妈而出发。《睡梦之中》是一个独特的游戏体验,尽管游戏并没有全面展现玩家扮演儿童而对同游戏世界互动的全面改变,游戏却成功的创造了一个充满儿童般紧迫感的可怕的气氛,同时用一种尖锐的角度批判了一个很严肃的问题。
游戏的路途将带领玩家经过非常虚幻和邪恶的环境,这正是游戏希望达到的效果。衣柜成为可以躲藏的迷宫,游乐场成为一个一望无际的荒野。首先我以为这只是一个噩梦,但是其实这是一种精神的状态。游戏聪明的扭曲着玩家的视角,把一些常见的地点变为地狱般恐怖,展示了曾经在这些地点发生的恐怖的事件。
游戏一部分是心理恐怖,但是更有趣的是游戏本身还是一种疗程。你只有2岁,并不能熟练的运用语言。你的穿着也不能适应周围的环境。我认为整个游戏都是一个解决过往创伤的方法,熟悉这个世界然后回到这份痛苦的本源。这是一个优秀的创意,比普通的第一人称恐怖游戏具有更深的意义,但是游戏的环境缺少足够的细节,很难让它们产生很大的触动。
尽管游戏设定在一个结构混乱和令人迷失的环境中,但是潜在的结构却很简单和直接。为了找回妈妈,你必须找到4个对她的记忆,它们被分散在奇怪的环境中,包括一个黑暗的湖边小屋和一个面貌全非的你自己的家。解谜在游戏中也很简单,取得物品,寻找钥匙,按下开关,但是我仍然因为独特的视角而非常投入。作为一个婴儿,世界变得无比庞大:门变成了障碍,大人变为巨人,而抽出的抽屉变成了楼梯。游戏基本都是这样的内容,但是游戏3小时左右的游戏时间却恰到好处,让你在厌烦这些内容之前就结束了游戏。
太多最近的恐怖游戏用无助来给你带来恐惧,比如《失忆症》,《逃生》,《曙光》等,他们都夺走了玩家反击的能力。《睡梦之中》也是如此,但是在早期形成的游戏机制从来没有全面展现出来。你可以躲在细小的空间,在桌子和床下面爬行,并且可以比奔跑和走路更快的爬行。这本来有很多潜力的,但是游戏缺少能够全面发挥这些机制的想象力和多样性。最终,游戏主要的特色就是用小说的角度来提供了一个同其他游戏类似的游戏体验。
这从游戏中的泰迪熊就可以很好的表现出来。游戏中你的泰迪熊玩具将一路伴随你。他可以走和说话,但是他同时也是一种安全的象征。当你感到害怕的时候,你可以抱紧泰迪熊,而他将放出一种熟悉温暖的光。这本来可以成为一个优秀的游戏机制和一个强有力的比喻,但是游戏并没有完全的发挥出泰迪熊的潜力。
游戏体验在游戏的最大威胁出现后先的更加糟糕。夺走妈妈的噩梦一样的东西直到游戏的后半部分才出现。这种剧情的铺垫非常的缓慢,但是我觉得非常有效,并且非常适合游戏的故事。但是这些同噩梦的相遇尽管开始有些紧张,但是却可能是游戏最薄弱的一环。这是玩家都非常期待的一个环节,但是不幸的是,游戏系统的深度不够,不足以充分体现这些环节。有时候你必须很快的避开噩梦,但是你很难掌握他的巡逻路线,而隐藏也会变得很令人沮丧,关门的游戏机制也并不总是可靠和有效。
这太可惜了,我认为游戏的一些游戏机制有提供更丰富和多样性的游戏体验的潜力。但是,他们通常都只是剧情的配菜,结果最终的通关只是一种坚持,而不是因为游戏的技巧。
结语:
《睡梦之中》更想展现的是儿童时代的创伤,而不是给玩家提供一些恐怖的瞬间,这并不是一件坏事。游戏的故事有些稀松,结尾的冲击也没有完全的体现出来,但是游戏扭曲玩家的视角,把日常生活的地点变为噩梦般的体验,让游戏还是值得一玩的。游戏中的游戏机制没有全面发挥出来,但是游戏心理恐惧的特色和刻薄的结尾都让他比其他一些单纯依靠惊吓的游戏出色很多。