《魔塔猎人(Tower Hunter:Erzas Trial)》是一款横版ACT类型快节奏游戏。游戏中融入了Roguelike特性,并结合了经典游戏《恶魔城》玩法,通过精致的卡通渲染而成的画面效果风味十足,且有较好的视觉表现力!
游戏介绍
《魔塔猎人(Tower Hunter:Erzas Trial)》是由IceSitruuna独立制作并发行的一款恶魔城式横版闯关游戏。
融合了roguelike核心要素,并采用卡通渲染风格来呈现的作品。和Erza一起去探索那神秘的巨塔吧,消灭变异的魔物,战胜BOSS,获得猎人执照,成为最强大的战斗少女。
游戏概述
在《魔塔猎人》的世界中,无数的勇者为了这个世界的未解之谜而前往魔塔,他们前赴后继,无数英雄折戟其中。
Erza小时候因为某些事件和魔王建立了契约,得以在面临死亡的时候轮回重生,类似re0的设定天生适合Roguelike游戏,得益于这个特殊能力,Erza将可能到达人类未曾探索的领域。
游戏内容
Roguelike+类银河战士恶魔城+日本动画,玩家将在随机模块组合而成的巨塔世界中不停的向上进发,巨塔中拥有各种不同的地理环境,探索与挑战同在。
由于主角Erza和魔王的契约,每当Erza死亡的时候都能被魔王使用时空魔法传送回最初设置的地点,在不断的轮回中,弱小的Erza将变得越来越强大,越来越接近挑战的目标。
游戏构设
魔塔内的世界仿佛被一个调皮的神灵所主导,战胜boss之后会有卡片从天而降。
帝国根据卡片的稀有度为那些在塔中探险的人们赋予了不同等级的荣誉猎人执照。猎人执照在帝国中几乎等同于地位与实力。无数贵族为了地位与荣耀争相前往魔塔挑战,但是他们都没有我们的主角Erza那么幸运。
Roguelike类游戏的一大特点就是不会有检查点保存进度,一旦死亡就会面临巨大的损失,我们自然也会遵循这个基本要点,但是玩家仍然是能够在每次的冒险中积累下一部分资源,这些资源将用来开启更多的技能,让角色能够去到更广阔的空间,并且变得更加强大。玩家越来越熟练的操作、反应力和战斗技巧加上获得的更多,更强能力与装备的主角,将有助于在魔塔中走得更高更远。
本作实际是《魔塔猎人》的第一部序章,讲述了主角之一剑姬Erza成为帝国最年轻少将前的故事,未来会怎样发展,敬请期待。
游戏特色
·横版2.5d卡通渲染风格:流畅动感的画面表现。
·平滑的操控:闪避可以取消招式的硬直,跳跃可以细微的修正力度与方向。
·魂味战斗:补给有限,更加强调立回与闪避,不同的招式与武器各有妙用。
·每类武器都有独有的连招:轻重组合攻击而形成连招,输出与闪避相得益彰。
·复活恶魔城中经典的指令出招系统:武器技和魔法需要一些简单的指令才能触发。
·特殊的符文芯片系统:玩家每一次冒险都对被动技能的选择和强化的方向进行更多的选择。
·执照系统:通过关卡的速度和达成特殊条件可以获取不同的猎人执照。除了成就展示以外,也会有其他的作用。
·隐藏探索:可被破坏的秘密通道、必须要用对应颜色钥匙才能开启的封印门,刺激与危险同在。
配置要求
最低配置:
操作系统: Win 7 64bit / Win 8 / Win 10
处理器: Intel(R)Core i3 2.7GHz
内存: 4000 MB RAM
图形: GeForce GTX 460
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4000 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Win 7 64bit / Win 8 / Win 10
处理器: Intel(R)Core i5 3.2GHz
内存: 8000 MB RAM
图形: GeForce GTX 960
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5000 MB 可用空间
游戏测评
作为横版ACT游戏来说它拥有较高的质量,华丽的特效,出色的攻击模式都将提供给玩家具有吸引力的体验。
游戏中带有Roguelike元素,也应当说是Rogue-lite吧,没有前者那么过于硬核,但其难度同样不低,对于没有存盘点来说着实让不少玩家有些困恼,容错率低最大的影响就是需要重新开始。
总体来说游戏的各方面效果都不错,我个人认为最大的遗憾在于UI的设计,老款式的方格块血条看起来过于简陋了,如果能够做的稍微带一点赛博朋克的感觉,那会更加棒~