《利刃先锋(Strikers Edg)》是一款支持多人联机的躲避球游戏,独特的像素美术风格十分的吸引人,各种场景设计都很有创意,感兴趣的玩家一定要试试!支持单人双人四人等等模式,还有神奇的观战系统,属性竞技性很强的一款休闲游戏。
游戏介绍
《利刃先锋》是一款魔幻题材的躲避球游戏,这里有着各式武器,强大的战士和他们特殊的能力。在本地联机或者网战中挑战你的对手,登上天梯,成为最强的先锋!
游戏元素
躲避球: 《利刃先锋》简单来说就是一场躲避球大战!使用一切手段,干掉场地对面的对手。
磨练技巧: 让你的利刃如同手术刀一般精准,预判敌人利刃的轨迹,然后利用心理战术摧毁他们!
本地与联网: 操作八位先锋之一,在四张不同的地图上进行战斗。在2v2模式中与朋友团结协作,或者在1v1模式里称王称霸!
独一无二: 每一位先锋都拥有其独特的武器,属性,能力和玩法风格。找出最适合自己的先锋吧!
游戏特色
八位先锋,每一位先锋都拥有其技能,风格和战术。
拥有1vs1和2vs2比赛模式,本地联网皆可。
四张地图各有特色,合理利用地图机制是制胜关键。
上手容易精通难: 选择你最喜欢的先锋,探索他的所有隐藏技能机制,连招方法和小技巧。
利用心理战击败你的对手。预判你对手的行动,然后出其不意的对其进行打击!
自带Twitch互动: 主播们可以与其观众互动,观众在游戏中会成为场地上加油者的一员,并且拥有投票修改比赛参数的权利!
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Core 2 Duo or equivalent - 3.0 GHz or higher
内存: 4 GB RAM
图形: NVidia Geforce FX, 6x00, 7x00, 8x00, 9x00 and GTX 2x0 and newer. ATI Radeon 9x00, Xx00, X1x00, HD2x00 and HD3x00 series and newer. Intel® HD Graphics
DirectX 版本: 9.0
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
玩家心得
花了10分钟完全了解了这款辣鸡游戏(智商高达50)
操作比较简单,过一遍教程就能懂(组队是Tab)
8个英雄攻击方式大同小异,特殊攻击有所不同而已(特殊攻击按shift键,一般都是和蓄力攻击互动)
瓦尔基里:普攻投掷长矛,蓄力攻击投掷长矛,特殊攻击为引燃蓄攻的投掷路径。
斯巴达:普攻长矛飞掷,蓄力攻击圣盾打击,圣盾碰到障碍物会弹射,需收回之后才可以再使用,特殊攻击为引爆投掷出去的盾。
野蛮人:普攻小李飞刀,蓄力攻击死亡判决,会勾住敌人数秒,期间减速。特殊攻击收回锁链,如果锁链勾住了敌人,会拉扯敌人一小段距离并且减防,如果勾住了墙壁,收回时会造成伤害。
弓箭手:普攻精准射击,蓄力攻击爆炸射击,特殊攻击为引爆爆炸箭。
骑士:普攻投掷长枪,蓄力攻击阳光之枪,可以把敌人射在墙上,特殊攻击引爆阳光之枪。
维京人:普攻鲁莽挥击,蓄力攻击逆流投掷,特殊攻击为诸神黄昏,使飞向上路和下路的斧头集中攻击中路。
魔法剑士:头顶有3根代表属性的魔法箭,蓝色为寒冰箭,红色为火球术,普攻投掷魔法箭命中敌人后会添加标记,再用相同属性的蓄力攻击命中则触发效果,寒冰箭会冻结敌人,火球术会引燃敌人。特殊攻击为改变魔法箭的属性。
忍者:普攻投掷螺旋手里剑,蓄力攻击投掷飞雷神苦无,击中敌人则标记敌人,否则停留在墙上。特殊攻击为飞雷神之术,往苦无的所在之处发动一次冲刺攻击,沿途的敌人受到伤害,若苦无击中敌人则直接往
敌人身上攻击。(一套就打一半血QAQ。。。。)
emmmm,游戏主要乐趣还是合作和对抗,战役模式就当练英雄了。
游戏评测
一款十分有趣的游戏,我也不讲哪儿好了,先讲讲可以改进的地方。
1 玩法单调,道具是不可少的,当然最好加入可以设置是否刷道具,满足不同玩家
2 人物太少,技能有时候显得鸡肋,可以增加一个人物多种技能,当然最好加入玩家可以自行设置是否禁用哪个人物的哪个技能
3 在一场胜利后继续下一场时只有一句自白,没有任何变化,减少了玩家的激情和游戏体验
4 可以增加更多特效和bgm,例如瓦尔基里的蓄力矛发射有音爆,不同武器不同音效,不同场景不同bgm,胜利音乐,战斗切入不同音乐
5 更多的地图和地图多样性,还有人物技能和地图或地图特性的联动,增加竞技性
6 战役时不能自己选关,过场画面略微单调
7 剧情单薄,可以增加一场胜利人物之间的对话而不再是玩家自机的自白
8 联机可以自己创造房间也可以选择直连,玩家创造房间可以设定玩法道具技能和地图特性
9 刚上手时操作略奇怪,键鼠人物移动有点飘,瞄准射击需要一段时间适应,适应之后滑步预判射其实也是很爽的,手柄操作难度更大但震动好评
10 突显出武器的不同,最好有射速坚固速度弹道的不同和武器对撞对武器的影响,增加武器特性
11 esc界面看不到鼠标导致切出去回来容易无法选择继续或退出
12 慢动作判定机制很迷,初步认为是丝血将要遭受到攻击时判定,有冷却时间,但我有一次没动,绝对不中的矛却触发了,这也会略微减少游戏乐趣
13 增加类似被动的人物特性