《饥饿地城(Hunger Dungeon)》是由Buka Game Studio制作,PQube Limited发行的一款像素风格的多人联机乱斗游戏。玩家在游戏中将扮演一名觊觎地下城财宝的冒险者,你需要在地下城中你争我夺,与其他玩家厮杀逃离地下城。
【游戏介绍】
《饥饿地城(Hunger Dungeon)》是一款支持多人连线战斗的解密冒险游戏,一群觊觎地下城财宝、名声;又或是因为迷路、逃亡、寻找仇家而被困在地下城的受困者们,为了逃出地下城而展开一场你争我夺的饥饿游戏,玩家将可以组合、发明出各式各样的流派与战斗方式,来对抗其它冒险者,对这类游戏感兴趣的玩家不妨尝试下!
【游戏玩法】
玩家可以选择多达十名以上各具特色的冒险者们,例如:骷髅幽灵刺客, 地精奸商, 流浪猫忍者, 公主游侠, 恶魔圣骑士等独树一格的角色,为了逃出地城而与其他玩家展开一场激烈的厮杀。不同的技能卷轴、装备,配合角色本身的特性,玩家将可以组合、发明出各式各样的流派与战斗方式,来对抗其它冒险者!
【游戏特色】
最多支援6人的远端连线多人战斗
12名风格鲜明、战斗独特的角色供玩家使用
每名角色都拥有各自隐藏造型
多达30 种技能卷轴,自由搭配
多达40 种效果装备,自行配置
超过20 种逗趣的对话气泡框
超过40 张地城关卡,任意厮杀
BOSS 模式,考验玩家合作与竞争之间的拿捏
搭配角色特色x 技能卷轴x 装备效果=无限可能
【游戏配置】
最低配置:
操作系统: windowsXP
处理器: 1.4 GHz
内存: 512 MB RAM
图形: OpenGL 1.1 Capable Video with 512MB VRAM
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 300 MB 可用空间
声卡: Any
【游戏评测】
这游戏一开始我以为是多人的地牢RL游戏
没想到上手一看是一个大乱斗的游戏
不过乱斗之中还有着逃出地牢的剧情 死斗之下只得一人生还的概念引入,为这场无名之战引出的端由
说说英雄,每个人物都有各自的背景和特征
官方也非常知趣的给了诸如“周免”一样的设置 并且来讲 一开始给玩家的4个免费英雄很容易让玩家上手
不像后几个需要解锁的英雄里有某两只对玩家之于英雄定位的要求那么苛刻,也是机智如我之举~
道具和卷轴(请允许我无视药剂)的设计也恰到好处 另外值得说的饥饿系统的引入也是映照了上面说的“地牢死斗”
饥饿与否关系于自身能力的体验以及魔法 体力的恢复速度 就这一点上来讲也算是看点之一了
毕竟一帮人在地牢乱打一通的游戏里很是少见
卷轴和道具大多需要解锁 这让我们后面再说~
多样化的武器特性以及魔法效果让玩家可以自行搭配出一套适合自己 属于自己的战术策略以及法术combo~
具体的英雄与道具加以魔法的详细结合出来产生的不同催化效果 我会在我之后的几期视频里面给大家展示出来~
游戏性上 即便是处于抢先体验阶段
但官方给出的多样化的场地设计以及野生生物以及随机的钱箱子这些设定令人多场战斗下来也不至于精疲力尽 反而有种“地牢”感~
以及每场战斗结束 众人一起前往休息区的相安无事也让人有一种英雄宿命 生只一人的感觉~
道具及卷轴的解锁需要玩家通过多次地城之行积攒经验 提升玩家等级方才可解锁更多的花式姿势
虽然后面有些技能着实没有前面给的 实用性和适用性那么强 但搭配着不同的英雄特性 确实也能玩出很多花活和独具一格的战术
游戏目前处于抢先体验阶段 哦不 官方原话是免费体验测试中 那这样来讲可能正式版的时候会对游戏本体进行一个定价
那这样来讲价值34元的DLC 包含目前12个英雄以及皮肤的完全解锁 已经比众多大厂商的附加品要良心许多
毕竟算下来一套英雄+皮肤不足3元 还是希望官方后期考虑本体免费
适当提高对每个英雄以皮肤的价格 并且把他们单独出售才是王道 毕竟你一下把所有都给了玩家 不让他们体验到收集的快感
玩家的情绪也很容易被消磨殆尽 这不管是对于游戏还是玩家甚至是厂商都相当于是饮鸩止渴了
游戏目前还是有很多缺点的 这骗不了我们 渣到让我以为网线被我家狗又咬断了网络情况 实在是让人不敢恭维...
这可不能说因为是小开发小厂商就说得过去的 还是希望官方尽早解决
对游戏今后的走向 没什么值得说的...倘若游戏本身的品质好注定这个游戏是不会被掩埋的 这主要还是要看玩家对它的接受程度
正式版之后随着玩家对英雄和游戏的机制的掌握 其实可以推出排位系统来巩固和稳定玩家基数
毕竟从古至今人类无法抵御对名利的追求 尤其还是关于在他们熟悉的领域的认可程度
希望官方不要做个聋子或者是哑巴
对于新事物的开发这肯定是首要的问题了但也要注意原有的英雄 道具 卷轴的平衡性
还是希望今后能开发出新的游戏模式 当然把1v1的死斗改成NvN的团队战这明显不是我要说的模式:) 这太基础了
希望看到些有新意的东西加进来~
我文字上真是和视频里一样能叨哔叨呢...
不过说了这么多我一句没有拿这游戏跟如今一些很知名的多人即时战略的作品比如英雄联盟之云云的相比较
也是不想让大家脑海中有个既定的框架和影子 这样不仅束缚了游戏 也束缚了我们的思维
总之 希望好游戏能经得起市场以及玩家们的琢和磨 能越来越好吧