《夜下降生(Exe:Late)》是由FRENCH-BREAD制作,Arc System Works发行的一款以动漫为主题的2D格斗竞技游戏,玩家可以在数量众多的动漫角色中选择一名与其他小伙伴进行战斗,比拼操作。
【游戏介绍】
《夜下降生Exe:Late》是一款知名的格斗类动作游戏。近日知名游戏厂商Arc System Works披露将会把旗下一些经典的主机游戏移植到PC平台上,这让很多喜欢该公司动作游戏的玩家欣喜不已,而2这部作品就将在这篇游戏名单之列。《夜下降生Exe:Late》的风格和Arc System Works旗下其他几款格斗游戏有许多相似之处,该作品不仅包含了十多个可供战斗的角色,同时玩家还可以自由选择不同的模式进行体验。作为格斗游戏,该作品的游戏内容相对丰富,重复可玩性很高。
《夜下降生Exe:Late》的游戏模式包括对战模式、特化VS模式、练习模式、联网对战模式,以及街机版所没有的“画廊模式”。还有设定玩家情报情报、称号等“定制模式”。联网模式中分为2人对战与玩家赛,玩家赛房间最大支持八人,按顺序进行2人对战其他人可观战,并可以阅览排名。
【游戏配置】
最低配置:
操作系统: Windows 7 / 8 / 8.1
处理器: Intel Core i5, 2.0 GHz
内存: 2 GB RAM
图形: Nvidia GeForce GTX 560 / Radeon HD 7770
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
附注事项: Display Resolution 1280x720 and above recommended
【游戏特色】
围绕着伪诞者的谜底,即将揭发--
自古以来维持「虚无之夜」秩序的「夜刀」一族。 夜刀的女少主「琳娜」在她永恒的旅程中碰巧经过的一小镇里,遇见了一个少年。那少年「嗨徳」手上握着她长途奔波,梦寐以求的命运之剑。
以人的「呈现」为食的怪物,「虚无」,以及使用其能力的「伪诞者」。
原本是稀有的存在,但由于最近突然的爆增,前下调查中听到了一件传闻:一组强大的新势力「忘却螺旋」的组长,「闪耀之黑暗」菲洳达的不祥计谋。
决不能坐视不理--,少女决意讨伐「闪耀之黑暗」,一人前往黑夜里消失身影。
少年放不下心,朝着少女的身影追踪。
在这「虚无之夜」里,许多的「伪诞者」的物语即将开幕--。
前往「深渊」,步伐不停的「伪诞者」的物语
匿伏于深夜里的黑暗,称为「虚无」的怪物。话说灵魂被虚无吃掉的,将会一阵子处于伪死状况,后来醒目为不人不妖的「伪诞者」。伪诞者都具备称为「呈现《EXS》」的特殊能力,并行使此能力来达显超人能力。 在满月之夜里显现的赤红暗夜的怪现象,「虚无之夜」。
隐藏无限的EXS,虚无之夜的中心「深渊」。为了各自的目的,为了达成野心,为了自尊。追求其力量的「伪诞者」聚集于一夜,前往「深渊」去……。
从个性丰富的角色群里选个称心如意的角色,挑战「虚无之夜」里的个个危难,厉胜强敌。采用许多玩家都熟悉的操作方式,并加上豪华爽快的连续技,刺激万分的攻防,深层的心理战令人回味无穷!
网络对战对应!
本作具备了网络对战模式,玩家可前往[NETWORK MODE]与其他玩家对战。 一较高下,比武切磋!
【游戏设定】
1. 空防不可
UNI中所有的伸出判定都不能空防。在没有开盾防的情况下,对空中技,地面技都不能防御。在开盾的情况下可以空中防空中技,而无论如何都不能防地面技能。开盾会直接造成碎盾的局面。非伸出技,即所有的飞道判定都是可以无关开盾直接空防的。
2. 对空中判定无敌
UNI的对空技被定义为“对空中判定无敌”。就是说如果是空中技,只要在判定持续的时间中都是无敌的。但这并不意味着不会被打发生和发生后硬直。其“对空中判定无敌”的条件和一般升龙无异,无非只是有限制罢了。
3. 盾防有切防硬直。
我记得BB好像是也有这个设定。UNI的盾防挥空或者失败了之后会有一段时间的不能切防硬直。这种情况下和人的反应并没有太大的关系,单纯是蹲不下去罢了。
4. 没有分段蓄力却有连打蓄力
高速连打方向键可以达到和蓄力同样的效果而不中断,可以借这样的操作形成多个方向同时蓄力的效果,只与指令相关而不与目视相关。
5. 投康不可拆
如果投先于对方判定发生而造成了counter,身会变红(碎盾同),此情况下无论有多长的犹豫时间都无法拆投。打过SF喜欢的同学要慎重或者直接找科学家MAMA问他的研究成功
6.CS(DD)和预输入
CS相当于暗转,CS主动方可预输入,CS被动方在CS的过程中不接受指令,但是在CS消失的瞬间(蓝光没了并不是暗屏亮了)仍然可以接受指令。这个系统会被防守方利用来吃进攻方的指令。所以有时候要相信并不是自己失误了。
【角色介绍】
Hyde: 并不民工连段略难立回不强。固定S级,压不死别人的HYDE不是好HYDE
Linne:最易上手最难精通的代表型角色,伤害不高。
Carmine:是一个最多时候需要压两个键的角色,一套无缝固定不崩防自己去三割,飞出去的是6B飞道加设置,JC硬直很大DASH准备动作时间很长,想爽的需要无冲键盘
Orie:最易上手最难精通的代表型角色2,伤害不高,手短突刺弱,没有立回功底要输一段时间
Seth:看着很帅却非常的脆,44后再44是后跳,伤害并不高立回很难打连段需要练习,事故死多发入坑需考虑清楚自己能不能承受明明吊打别人却被别人一个VO COMBO直接做掉的心碎的感觉
Vatista:我就说几个数据,你们自己看着办:46/64/28/82蓄力时间约为46F,A,B,C水晶蓄力时间约为55F。应该做到出这些跟没蓄力一样的感觉才算入门
Yuzuriha:连段最帅也是最难角色之一,需要押键目押最速控制高度距离等所有的COMBO技巧方可修成。COMBO数量繁多种类很多,并需要押键打COMBO。连段疯子可以考虑选择,拔刀厨死新人属性拥有。
Waldstein:觉得自己转一圈和转两圈很熟的可以用用,不然是弱角。很难厨死新人。
Gordeau:狗叔叔,版本相性最优角。5C26a26a26a的套路可以打退坑大量新人,但用好仍然有难度,大斧厨死新人属性拥有
Merkava:爬爬,版本相性优角,连段有jdashJC这种难打得东西,游戏入手第一天,我和啪啪就让彩虹给这东西厨得生活不能自理。有赖B中段赖B穿飞道两大虐新人神器,并且没什么老玩家会打这东西,练好了可以升天。就是十分丑陋
Hilda:中高阶角色,不会控制距离会被虐成狗,有套路了就是那个打得人基本上没什么机会动不说还有机会阴飞道中段。押键角色,不光要控制技能位置还要控制技能属性,比较难用。拥有用“噗咻”飞道打爆新人属性,是造成大量玩家退坑的凶手之一。近身没判定不会使会被人把头摁进厕所里,入坑需谨慎。
Eltnum:就是SION,MB众把他当SION使,则众把他当文使即可。你们会发现这个JC好赖
Chaos:版本二弱之一,问题在于难以崩防和难有东西插再加上Aji君太容易被打掉,基本除了偶像不太会有人愿意自虐。押键角色。对自己的立回底子没有自信的,除了欺负不懂打的新人就是悲惨世界。入坑需谨慎。
Akatsuki:打全角色3:7不利的超能角色。连段超难,立回超弱,火力一般,手短脚短。中后期的发展非常考验机师立回点数,这个技能没点高的同学们要做好被吊打得想哭和不想舍弃高清教官的痛苦之中的心理准备。自虐型角色。
NANASE:中规中矩的角色,因为GRD系统,BC飞是个看上去简单实则很难用好的东西。连段简单上手民工却容易被厨死的高危角色,入坑需谨慎。
BYAKUYA:他有一个有点难练的套路,练会了可以吊打上面几乎所有人。但如果大家都学会了破这个套路,就会有一种怎么能有这么呆的角色的强烈印象。为了爽多久请考虑清楚。则众可以去问MAMA(麻鸭)关于他的血泪史。
另外几个姑且也说一下吧,方便各位决定要不要转角色。
PHONON:有BUG的时候是无敌型角色,有100MC就等于你会掉五割。没有BUG以后不过是个能隔半个屏幕打你下段的普通角色罢了。固定强能拉人崩弱,连段较难,但不至于超过一般角色。
MIKA:手短脚短高火力投型暴力角色。会出现被有判定长度的角色一摁到死不能动的局面,也会出现揍个两回对面就发现自己快要死了的性能。角色极端,对立回和抗压的心理素质不过硬的不建议入坑,会死得很难看。
WAGNA:手短脚短盾剑火魔法剑士。突进强火力爆炸的全能选手。如果不再改设定的话应该是最强角候补。无论是哪个版本都有短手的问题存在,因此立回不强。需要立回技能点高的玩家入手。
KAGUYA:射击飞道加体术型狂炫酷霸叼的角色,判定长短有点像加长版ORIE,火力低立回强,典型的立回型角色。
ZENITH……我是不是多说了什么奇怪的东西?就到这里吧,梦醒时分终会来,能给各位选角的时候作为参考就再好不过了。
【游戏评测】
卡通动漫题材的2D格斗游戏,设定丰富,招式繁多,技能华丽。和大多数格斗游戏一样易学难精,想要吊打其他玩家还是需要花一点时间去熟悉各个角色技能、招式的,喜欢格斗游戏的小伙伴可以试试,和《苍翼默示录》系列有点类似。
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